Achtergrond opdracht
KMAR

De game developer zal zich bezig houden met het ontwerp, de ontwikkeling en de inrichting van innovatieve game componenten om AI-modellen aan te kunnen koppelen. De developer integreert gameplaymechanieken, scenario's en interacties met de gebruiker tot een mooi geheel. Dit doet hij/zij zo dat de technologie optimaal en efficient functioneert. Hierbij neemt de game developer zowel de technische mogelijkheden als de input van de stakeholders mee.

De game developer werkt samen met andere game developers en is in staat deze aan te sturen en te begeleiden. Daarnaast, heeft de developer te maken met de AI-developers om de AI naadloos te integreren in de game componenten. Ook zorgt de game developer voor het optimaliseren van de prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid van de game-componenten. Daarnaast, denkt hij/zij ook mee over de architectuur, tooling en verbeteringen die toegepast kunnen worden op de pipeline.

Nederland veiliger maken en veilig houden. Dat is waar jij een bijdrage aan wilt leveren. Je ziet de mogelijkheden van nieuwe IT-technologie om dit doel te bereiken. Bij het AI-lab van de Marechaussee wordt geƫxperimenteerd met state-of-the-art AI technologie. Soms komt hier ook een game-component bij kijken. Het is jouw taak om deze game-component naadloos te laten aansluiten op het AI-component. Door game-componenten te onderzoeken, ontwikkelen en te implementeren zorg jij voor een realistische en consistente game-ervaring. Je let hierbij ook op performance, schaalbaarheid en gebruikerservaring.

Je gaat je werkzaamheden uitvoeren binnen de sectie DevOps van de Marechaussee. DevOps valt organisatorisch binnen de Directie Informatie & Technologie van de staf CKMar waar gewerkt wordt aan zowel decentrale IT productie als R&D experimenten op het gebied van AI, robotica en engineering. Binnen R&D experimenteer je met de nieuwste technologieƫn en werk je aan oplossingen die morgen het verschil maken. De succesvolle experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, prototypes en/of kennisopbouw.

Een korte impressie van DevOps vind je in deze interviews:
https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2024/11/01_devops_2024
https://youtu.be/jHmiyd06gtA


Opdracht
De game developer zal zich bezig houden met het ontwerp, de ontwikkeling en de inrichting van innovatieve game componenten om AI-modellen aan te kunnen koppelen. De developer integreert gameplaymechanieken, scenario's en interacties met de gebruiker tot een mooi geheel. Dit doet hij/zij zo dat de technologie optimaal en efficient functioneert. Hierbij neemt de game developer zowel de technische mogelijkheden als de input van de stakeholders mee.

De game developer werkt samen met andere game developers en is in staat deze aan te sturen en te begeleiden. Daarnaast, heeft de developer te maken met de AI-developers om de AI naadloos te integreren in de game componenten. Ook zorgt de game developer voor het optimaliseren van de prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid van de game-componenten. Daarnaast, denkt hij/zij ook mee over de architectuur, tooling en verbeteringen die toegepast kunnen worden op de pipeline.


Eisen

  1. Kandidaat heeft minimaal 3 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen eCF profiel of soortelijke functie.

Wensen

  1. Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aangegeven eis aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel.
  2. Kandidaat beheerst de Nederlandse en Engelse taal.
  3. Kandidaat heeft een studierichting in gametechnologie of vergelijkbaar op minimaal HBO bachelor niveau.
  4. Kandidaat heeft ervaring met Unreal Engine.
  5. Kandidaat heeft ervaring met gameplay scripting, level scripting en weet performance optimalisatie uit te voeren.
  6. Kandidaat kan zelfstandig systemen bouwen met Actors, Components, Characters, Controllers, States, etc.
  7. Kandidaat kan goed met andere collega's samenwerken en zo nodig begeleiden. En heeft dan ook aantoonbare ervaring met leiding geven binnen een team.
  8. De kandidaat kan zelfstandig en gestructureerd te werk gaan en is communicatief vaardig.
  9. De kandidaat heeft ervaring met het begeleiden van concept tot release van simulatie-, training- of serious-gaming projecten en kan een inschatting maken van de juiste technische keuzes en risico's tijdig inschatten.

Inzetgegevens

  • Gewenste startdatum* vrijdag 1 mei 2026
  • InitiĆ«le einddatum* vrijdag 30 april 2027
  • Optie op verlenging* Ja
  • Maximaal aantal verlengingen 3
  • Termijn per verlenging in maanden 12
  • Verwachte uiterste einddatum inzet dinsdag 30 april 2030
  • Minimaal aantal uren per week* 32
  • Geschatte aantal uren initiĆ«le inhuurtermijn* 1680
  • Postcode hoofdstandplaats* 2594 AV
  • Naam hoofdstandplaats* Den Haag
  • Extra standplaats(en)
  • Arbeidsplaatsnummer* 522691
  • Screeningsitems VOG 11, 12, 13, 37, 41 en 71
  • VGB* VGB Niveau B
  • VOG aanwezig voor start inzet* Nee
  • Vrije vervanging bespreekbaar* Ja
  • Parttimers toegestaan* Nee
  • Aantal dagen thuiswerken toegestaan* 1
  • Consignatiediensten* Nee
  • Betrokkenheid bij aanbestedingen* Nee
  • Max. aantal CV's per opdrachtnemer* 1



Reageer nu